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添加时间:“游戏障碍”需要治疗吗?多名专家向北青报记者表示,“游戏障碍”被《国际疾病分类》划入疾病后,今后相关的治疗工作可以更加规范,有据可依。钟娜结合临床经验发现,近几年因为游戏影响到现实生活而来就诊的患者越来越多,“如果确认患上了‘游戏障碍’,那么患者应该尽快前往专业的精神专科医院接受专业治疗,早干预肯定是好的。”
据悉,这是在互联网领域继网游之后,国内第二次采取相关措施规范未成年人对娱乐产品的使用,也是短视频平台首次统一上线防沉迷系统。3月份,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊曾接受时代周报记者采访时谈及,企业对于娱乐内容的未成年人防沉迷机制建设等问题。“我们在努力推进生态,往统一共识与标准执行去做,包括我们的游戏,以及其他相关的数字娱乐内容和数字运营厂商,如果行业能形成共识,都按照这个规则来做,会比较好。”
“而法院判决的罚金和没收财产刑,则是在最后的顺位,而在那个时候,平台本身资产基本已经在投资人退赔阶段就被按比例‘瓜分’干净了”,曾杰表示,根据《关于办理非法集资刑事案件适用法律若干问题的意见》(下称《非法集资案件意见》)规定,向社会公众非法吸收的资金属于违法所得。
与此同时,关于短视频的监管也在收紧。近日,多款短视频平台试点上线青少年防沉迷系统,这也是继移动游戏后互联网领域第二次出现相关的网络规范管理。多重因素之下,在短视频领域崛起的头部平台也逐渐告别野蛮生长,开始转入守势,修筑护城河,改善内容生态,以稳定市场份额。
本文由BlockBeats区块律动翻译,原文作者:Sylvain 'ArtPlay' Ribes。(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)截至美国东部时间2018年4月20日营业结束时登记在册的普通股股东有权获得此次派息。畅游同时预计,公司美国存托股存托银行纽约梅隆银行将于2018年4月26日左右向美国存托股持有者派息。
三、现金流之惑2015年以来,公司经营性现金流量净额均为负数,说明其销售的产品没有全部收到现金,利润“含金量”不足。而2019年业绩爆发后,产品供不应求,经营性现金流量净额超过了4.7亿元,资金的去向引起了笔者的好奇。第一,公司没有买理财产品。从往年财报看,公司有理财的习惯,但2019年的巨额现金竟然没有进行理财。第二,公司没有扩大投资和并购。现金流量表显示,投资性现金流变化不大。第三,偿还了9000万元左右的借款。公司本来就是轻资产运作,平时借款不多,在业绩较好的时候,还清了借款。